何となしに検索ワードを閲覧してみたら
ぽつんと「リミテッド ガブチル」とだけ残っており、
少し嬉しかった一方で大変申し訳ない気持ちに
何の参考にもならない駄文ですまない…

懺悔の意として先日の練習会で使用した紙束を
若干弄ったレシピを挙げておきます



スタン リミテッドガブチル
ポケモン21
4 フカマル(BW5)
3 ガバイト(GBD)
4 ガブリアス(BW5)
3 チルット(BW5)
3 チルタリス
2 エモンガ(BW5)
2 メタモン

グッズ 17
4 ポケモンキャッチャー
4 ふしぎなアメ
3 レベルボール
2 ポケモンいれかえ
2 すごいつりざお
1 ツールスクラッパー
1 パソコン通信

サポーター13
4 N
4 アララギ博士
2 アクロマ
2 フウロ
1 ベル

エネルギー 9
基本闘 5
ブレンド水雷闘鋼 4



何の面白味も無い構築ですが

ガブチルが多い、それを受けてレックウザも増えるなら
当然ワンキルやミラー戦を意識する必要が出てくる訳で、
初手単の危険性を少しでも抑えるためにメタモンを採用
初手なかまをよぶの確立を擬似的に上げてくれる点、
ガブが倒されても釣竿から後続をアメ進化で素早く立て直せる点、
後は単純に進化2ライン構築なので何かと便利な点を評価
単に俺がメタモン好きなだけですけど

たねを増やすだけならBW5マッギョ辺りも候補に上がりますが、
ベンチが生命源のガブチルでは、
エモンガと共にいつまでも居座られるとクッソうざい点、
それに加えてガブが立ち始めてからは相手も
そっちを狙ってくるので無駄に生命力が高い点から没
テラキオンくらい圧倒的な存在感を放ってくれれば
相手も律義に殺しにきてくれるかもしれませんが、
リミテッドでは毒殺される機会も多そうなのと、
学習装置やつけかえを挿すスペースも無いのでこちらも没

レックウザは、貴重なブレンドを食いやがる点、
その4枚しか入らないエネでしか動かない点、
序盤からガンガンデッキを落とされると後々困る点、
中盤以降の戦闘力に期待できない点から採用を見送りました
後こいつらは全員逃げエネが3以上なので
キャッチャーで時間稼ぎでもされると困るのが難点
いれかえそんな入りませんし

正直初手単を防ぐならたね12枚は入れておきたいところなんですけどね…

序盤だけでなく中盤以降の立て直しの局面でも
アタッカーをさっさと用意したいのでアメをフル投入
まんたんは便利なんですけど
どうせ1撃で落ちしいーらね!と浅はかな思考で全抜き
スクラッパーは入れなければならない(義務感)

序盤をどう凌ぐかにかかっているので安定思考のパソ通チョイスですが、
いれかえの枚数が心許ないのとリューノブレードを効率良く運用できる
スクランブルスイッチも有りかもしれません


結果的にサポとエネがこの枚数になりましたが、
実際回してみると事故率が半端ないので要調整ですねー

ガブチルを弄るのは久しぶりですが
相変わらずスペースに余裕が無いなこいつ
スパーリング用
ネットジムが仕事せず
優勝レシピを知るコネも無い故
適当に組んだので何の参考にもならないでしょうが

電車の中でメモを弄っただけなのでそもそも回してすらいません

ジムチャレ等でこれは強い!と思える草と当たったことが無いので
所謂模範回答的な動きが皆目検討がつかない


ポケモン 8
3 ビリジオンEX
3 ゲノセクトEX
2 ゲノセクト(コロコロプロモ)

グッズ 22
4 ポケモンキャッチャー
4 どくさいみん光線
4 アクロママシーン
3 ポケモンいれかえ
3 ハイパーボール
3 プラズマ団バッジ
2 エネルギーつけかえ
2 ツールスクラッパー
2 すごいつりざお
1 Gブースター

スタジアム 2
2 タチワキシティジム

サポート 15
4 アララギ博士
4 N
3 アクロマ
3 フウロ
1 ダークトリニティ

エネルギー 13
9 基本草
4 プラズマ


バッジ型毒催眠構築
ゲノジオンの相方としては
トロピウス、アフロ、M2、ルギア、デオキ辺りが候補に挙がりそうですが
余計なポケモンを混ぜると初動がグダりそうなので
中核を担うメンバーのみ採用という形で

マリガン?炎?
はい

優勝デッキは毒催眠、としか耳にしてないので一体どんな構築なのか
去年の春はもうちょいアグレッシブだったような覚えがありますが、
公式が情報封鎖してどうすんねーん

まぁトリニティなんて入ってないだろうな

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